Om Agent i Østberlin
Agent i Østberlin er et escape room for voksne med spioner, regn og orange gadelygter. Det er august 1961, og I sidder i en sikker lejlighed i Østberlin. Jeres kontakt, Nattergalen, er ikke kommet tilbage, og der går rygter om, at grænsen lukker i nat. Før daggry skal I afkode hendes sidste besked, finde hendes mikrofilm, lave papirer, der kan klare kontrollen, og nå over broen.
I skal undersøge lejligheden, opgangen, gaden og kontrolposten. Undervejs stiller I en gammel radio ind efter et postkort, afkoder en talstation med en engangsblok og en kodebog, får usynligt blæk frem, læser et karbonpapir i et spejl, fremkalder mikrofilm i et mørkekammer og bruger et chifferhjul til at finde et hemmeligt skjulested. Til sidst skal alle sporene samles i ét sæt papirer, som vagten ved bommen godkender.
Gåderne er lavet til voksne, der kan lide at tænke sig om, og næsten ingen af dem kan løses alene. Spiller I på tv, bliver breve, lister og aviser delt ud på jeres telefoner, så I er nødt til at tale sammen. Det gør rummet til et godt valg til firmafesten, teambuilding eller en spilaften med vennerne. Hjælpeknappen giver tre niveauer af hints, og koderne er nye, hver gang I spiller.
Sådan spiller I
- Saml holdet om iPad’en, eller sæt lejligheden på tv’et, og find telefonerne frem.
- Læs ordren fra Kontoret. Den fortæller, hvad I skal nå før daggry.
- Tryk på ting i billedet for at se nærmere, og skift mellem stederne med knapperne øverst. Gaden og kontrolposten åbner sig undervejs.
- Tryk på en ting i tasken og derefter på noget i billedet for at bruge den. Tryk to gange på en ting for at læse den eller se nærmere.
- Saml dæknavn, foto, stempel og farve til ét sæt papirer, og giv dem til vagten ved bommen. Tryk på Hjælp, hvis I sidder fast.