Über Hotel Fortuna 1923
Hotel Fortuna 1923 ist ein Escape Room für Erwachsene mit einer stimmungsvollen Geistergeschichte – ideal für die Firmenfeier, Silvester, den Abend mit Freunden oder Teambuilding. Es ist Silvester 1923 in einem großen Grandhotel am Meer. Das Orchester macht Pause, und da hört ihr es: Hinter der Tür von Zimmer 13 spielt ein Grammofon. Diese Tür ist seit 30 Jahren verschlossen – seit der Hotelbesitzer, der Zauberkünstler Aurelio Fortuna, an Silvester 1893 spurlos verschwand.
Ihr untersucht das Foyer, den Ballsaal, den Flur im ersten Stock und zum Schluss Zimmer 13 selbst. Unterwegs dreht ihr die Stockwerkscheibe des Aufzugs nach Gästebuch und Telegrammen, findet auf der Tanzkarte die Reihenfolge der Tänze, rechnet aus, wann ein Tanz beginnt, lest den Takt der Klingeltafel, lest eine Uhr ab, die es nur im Spiegel gibt, und entschlüsselt das leise Klopfen in der Grammofonplatte. Am Ende öffnen vier Spielkarten und fünf Tänze den Koffer des Zauberkünstlers.
Es ist ein Online-Escape-Room, aber ihr spielt zusammen im selben Raum. Die Rätsel sind schwer, und die meisten lassen sich nur lösen, wenn ihr mehrere Hinweise kombiniert. Spielt ihr am Fernseher, werden Gästebücher, Telegramme und Zettel auf eure Handys verteilt, also müsst ihr miteinander reden. Die Stimmung ist gruselig auf die gemütliche Art, ohne Schockmomente und ohne Blut, und die Geschichte hat eine warmherzige Auflösung. Der Hilfeknopf gibt Hinweise in drei Stufen, und die Lösungen sind jedes Mal neu.
So spielt ihr
- Versammelt das Team um das iPad, oder holt das Hotel auf den Fernseher und zückt die Handys.
- Lest den Brief im Umschlag auf dem Empfangstresen. Er verrät, was ihr finden müsst.
- Tippt auf Dinge im Bild, um sie genauer anzusehen, und wechselt mit den Knöpfen oben zwischen den Räumen des Hotels. Der erste Stock und Zimmer 13 öffnen sich unterwegs.
- Tippt auf einen Gegenstand in der Tasche und dann auf etwas im Raum, um ihn zu benutzen. Tippt zweimal auf einen Gegenstand, um ihn genauer anzusehen.
- Findet die vier Spielkarten und den Kofferschlüssel, und öffnet Meister Fortunas Koffer, bevor die Uhr zwölf schlägt. Tippt auf Hilfe, wenn ihr nicht weiterkommt.