Über Der Leuchtturm
Der Leuchtturm ist ein Escape Room für Erwachsene und spielt in einer stürmischen Novembernacht 1953 auf Skarvholm, einer kleinen Felseninsel weit draußen in der Nordsee. Ihr seid die Ablösung, und euer Boot hat gerade angelegt. Doch der Leuchtturm ist dunkel, der Kessel im Wärterhaus ist kalt, und Wärter Anker Holt ist verschwunden. Draußen im Dunkeln hält das Küstenschiff Selma auf das Riff zu.
Ihr untersucht das Wärterhaus, den Maschinenraum unten im Turm, die Laterne ganz oben und das Bootshaus unten am Watt. Unterwegs lest ihr Signalflaggen an der Wäscheleine, berechnet die Gezeiten, findet im Ölbuch den richtigen Tank, wiegt die Gewichte für das Uhrwerk, setzt Zahnräder ein, damit sich die Linse im richtigen Takt dreht, und setzt die farbigen Sektorgläser nach einer Seekarte ein, die nicht mit Norden nach oben gezeichnet ist. Zum Schluss blinkt ihr dem Schiff den Kurs durch die Fahrrinne.
Die Rätsel sind schwer und verlangen, dass ihr Hinweise von mehreren Orten kombiniert. Spielt ihr auf dem Fernseher, werden Logbuch, Listen und Karten auf eure Handys verteilt, sodass ihr miteinander reden müsst. Das macht den Leuchtturm zum guten Teambuilding auf der Firmenfeier oder zu einem gemütlichen Abend mit Freunden. Die Hilfe-Taste gibt Tipps in drei Stufen, und die Lösungen sind jedes Mal neu.
So spielt ihr
- Versammelt das Team ums iPad, oder holt den Leuchtturm auf den Fernseher und zückt die Handys.
- Lest das Telegramm auf dem Tisch. Es sagt, was ihr in dieser Nacht schaffen müsst.
- Tippt auf Dinge im Bild, um sie genauer anzusehen, und wechselt mit den Knöpfen oben zwischen den Räumen. Verschlossene Räume öffnen sich nach und nach.
- Tippt auf einen Gegenstand in der Tasche und dann auf etwas im Raum, um ihn zu benutzen. Tippt auf einen anderen Gegenstand in der Tasche, um sie zu kombinieren.
- Bringt das Feuer mit der richtigen Kennung zum Leuchten, findet Anker und blinkt der Selma den Kurs. Drückt auf Hilfe, wenn ihr nicht weiterkommt.