Über Mord auf Mørkholm
Mord auf Mørkholm ist Escape Room und klassischer Krimi zugleich. Wir schreiben das Jahr 1926, und ein Sturm heult um das alte Herrenhaus Mørkholm. Ihr seid mit dem letzten Zug gekommen, kurz bevor die Brücke weggerissen wurde, und das Abendessen war schon vorbei. Um 23 Uhr findet der Butler Krag den Grafen leblos in seinem Ohrensessel in der Bibliothek. Das Telefon ist tot, die Polizei kann erst im Morgengrauen kommen, und einer der sechs Gäste ist ein Mörder.
Ihr durchsucht die Bibliothek, das Speisezimmer, die Küche und den Wintergarten. Ihr zieht Bände in der richtigen Reihenfolge aus dem Bücherregal, stellt die Tischkarten nach der Sitzordnung des Grafen zurück, haltet das Klingelbuch an der Klingeltafel gegen die Aussagen der Gäste, vergleicht die Flaschen im Giftschrank mit dem Buch des Gärtners und bringt mit einer Kerze unsichtbare Tinte zum Vorschein. Am Ende versammelt Krag die Gäste in der Bibliothek, und ihr müsst sagen, wer es war, wo das Gift war und warum.
Die Rätsel sind für Erwachsene gemacht, und die meisten lassen sich nur lösen, wenn ihr mehrere Spuren kombiniert. Das macht diesen Online-Escape-Room zu einem guten Teambuilding und zu einer besonderen Aktivität für die Firmenfeier. Spielt ihr am Fernseher, werden Briefe, Bücher und Listen auf eure Handys verteilt, sodass ihr miteinander reden müsst. Mörder, Gift und Motiv wechseln jedes Mal, und der Hilfe-Knopf gibt Tipps in drei Stufen.
So spielt ihr
- Versammelt das Team um das iPad, oder bringt das Herrenhaus auf den Fernseher und holt die Handys raus.
- Lest Krags Brief. Er verrät, was ihr herausfinden müsst und wie ihr weiterkommt.
- Tippt auf Dinge im Bild, um sie genauer anzusehen, und wechselt mit den Knöpfen oben zwischen den Räumen. Verschlossene Räume öffnen sich unterwegs.
- Tippt auf ein Ding in der Tasche und dann auf etwas im Raum, um es zu benutzen. Tippt nacheinander auf zwei Dinge in der Tasche, um sie zusammenzusetzen.
- Wenn ihr Krags Notizbuch, den Giftschrank und den Sekretär des Grafen gesehen habt, zieht am Klingelzug in der Bibliothek und erhebt eure Anklage. Drückt auf Hilfe, wenn ihr nicht weiterkommt.